Clase Nro 11: Entendiendo la programación con Scratch
Actividad:
- Lee el taller y realiza un escrito, en el que hables de Scratch y para qué crees que es útil (no es un escrito corto).
- Desarrolla el Taller en tu cuaderno digital, cada uno de los ejercicios, enumerando y escribiendo las preguntas y respuestas.
- Desarrolla el ejercicio de aprestamiento: Aquarium, en tu cuaderno digital
- Practica en Scratch para poder resolver el ejercicio de aprestamiento
Solución
Ejercicio 1 Punto 2
COMPRAR UNA REVISTA
- Busco plata en la cartera
- meto la cartera al bolso
- salgo de la pieza
- abro la puerta de la casa
- salgo
- cierro la puerta de la casa
- me dirijo al éxito
- elijo la revista
- voy a la caja
- saco la plata
- pago la revista
- salgo del éxito
BOTAR LA BASURA
- Voy a la cocina
- saco la bolsa del recipiente
- Abro la puerta de la casa
- salgo
- bajo las escaleras
- cruzo el anden
- le entrego la basura al señor del carro
- me devuelvo a la casa
- subo las escaleras
- abro la puerta
- entro
- me lavo las manos
EMPACAR UN REGALO
- Compro el regalo
- me dirijo a la casa
- me siento en el sillon
- cojo el papel regalo
- pongo el regalo encima del papel
- junto las puntas
- pongo cinta adhesiva
- decoro con cinta ilusión
- cojo la silicola
- le pongo a el papel regalo
- pongo en la silicona un corazon de foami
- le echo brillantina y listo
FRITAR UN HUEVO EN MANQUETILLA
- Saco el sartén
- Abro la nevera
- saco la mantequilla
- prendo la estufa
- pongo el sartén
- echo la mantequilla
- dejo calentar
- echo el huevo
- le pongo una tapa al sartén
- espero un minuto y revuelvo
- apago la estufa
- saco el huevo y me lo como :3